Para aquellos que tengan pensado modelar en SecondLife en cualquier lugar, en cualquier momento, sin necesidad de realizarlo en el propio SecondLife, buscando he encontrado una buena herramienta, que personalmente, yo creo da mucho mayor pie a la creatividad que el método usado en SecondLife.
Esta herramienta se llama wings3D y podemos encontrar referencias a ella en la wiki de SecondLife http://wiki.secondlife.com/wiki/Wings_3D.
Tiene versiones para todos los SO populares como pueden ser Windows, Linux, MAC OS, ...
A parte del wings3D es necesario añadirle un plugin (2) para exportar en formato de SecondLife, que según tengo entendido es un bmp, donde las valores RGB son realmente puntos x,y,z.
Ejemplo de modelado con wings3D: http://www.youtube.com/watch?v=lzgb2BrOjbw
De lo que no estoy seguro es de si a la hora de subir estas llamadas SP (esculptped prims) hay que pagar.
Sea como sea, una vez agregada a nuestro inventario de SecondLife sólo tenemos que crear un objeto, seleccionar sculpted texture, que por defecto es la forma de una manzana, y seleccionar nuestra textura.
El objeto adquirirá la forma de nuestra SP.
El paso siguiente es diseñar una textura que se ajuste al objeto y asignársela. No se debe confundir estos dos tipos de textura.
Un manual de como usar la herrmienta podemos encontrarlo aquí.
Otra herramienta gratuita es blender, que junto con un script, podemos realizar una SP. Referencias.
Esta herramienta es más difícil manejarla, necesitas un buen tutorial.
Ejemplos con blender: http://amandalevitsky.googlepages.com/sculptedprims
Más referencias a programas de modelado: http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims:_3d_Software_Guide
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)
No hay comentarios:
Publicar un comentario